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on exitFrame me

if keyPressed("a") then
member("bazier").model(1).rotate(0,16,0)
end if

if keyPressed("d") then
member("bazier").model(1).rotate(0,-16,0)
end if

if keyPressed("w") then
member("bazier").model(1).rotate(0,0,16)
end if

if keyPressed("s") then
member("bazier").model(1).rotate(0,0,-16)
end if

if keyPressed("q") then
member("bazier").model(1).rotate(16,0,0)
end if

if keyPressed("e") then
member("bazier").model(1).rotate(-16,0,0)
end if

if keyPressed("i") then
member("bazier").model(1).translate(-64,0,0)
end if

if keyPressed("k") then
member("bazier").model(1).translate(64,0,0)
end if

if keyPressed("l") then
member("bazier").model(1).translate(0,0,-32)
end if

if keyPressed("j") then
member("bazier").model(1).translate(0,0,32)
end if

if keyPressed("u") then
member("bazier").model(1).translate(0,32,0)
end if

if keyPressed("m") then
member("bazier").model(1).translate(0,-32,0)
end if

if keyPressed("+") then
member("bazier").resetWorld()
end if

updateStage
go to the frame

end



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